zirzirrrrr’s diary

日常の蓄積とかなんか

グラボの調子が限定的に悪い

グラボ(GTX1080)の調子限定的に悪い. 具体的には Overwatch をやるとコマ落ちが発生するのである. おまけに,その状態で暫くやっているとレンダリングバイスが見つかりませんなどと言われ落ちるのである.

ここで重要なのが Overwatch だけなのである. その他のグラボが必要なゲームに関しては特に問題なく動作しているのである.

以下これまでに試した事とこれから行おうとしている事.

これまでに試したこと

  • GPUを刺すPCIスロットの変更
  • グラフィックドライバの再インストー
  • グラフィックドライバのダウングレード
  • Overwatch の再インストー
  • Overwatch のグラフィック設定を最低に
  • キーボード・モニタ以外の周辺機器を取っ払ってから Overwatch を起動
  • サウンドドライバの確認
  • USBドライバの確認
  • メモリチェック
  • HDD・SSDの状態確認
  • Overwatch 起動時のネットワーク周りの確認
  • Overwatch 起動時のGPU・CPU・マザボ・電源と言ったハードウェア周りの目視及び音の確認
  • 他のモニタでの動作確認

これから行おうとしていること

  • GTX1080ではなくGTX660を用いて実行
  • GPUではなくマザボからの映像出力で実行

辛い

OverwatchにおけるマーシーのULTの打ちどころを味方の編成から考える

はじめに

「誰も死なせない」さんのULTの打ちどころを一旦味方の編成のみに 絞って考えてみる.

味方から考える場合にキーとなるのは

  • タンクの人数

であると考える.

2タンクか3タンクか

2タンクか3タンクでULTの回転率がおよそ20-30秒程度変わってくると感じている. これが結構ULTの打ちどころに関わってくる.

2タンク

2タンクの場合は耐えて前線をあげるよりも, 攻めて前線をあげる場合である事が多い. というわけでこのように考える.

敵が一人以上減っている段階で 蘇生を行うと敵よりも味方の数が多くなる かつHPも多くなる

場合ならば蘇生を行う.

3タンク

3タンクの場合は2タンクと比較して 耐えて前線を構築する場合である事が多い.

後,HP量が多く耐えやすいのでULTゲージがモリモリ貯まる. そして,蘇生を行った際のチーム全体のHPの上昇量も高い. また,3タンクの場合にはもう片方のヒーラーはアナである 可能性は非常に高くかつ,タンク3人が生きている状態で アナが落ちると回復が追いつかなくなり連鎖的にタンクが落ちる.

というわけでこのように考える.

タンク + アタッカーが落ちたら使う. アナが落ちたらタンクのHPを確認 もしもタンクのHPが十分にあるのならアナを即座に蘇生. タンクのHPが危険域ならばタンクが落ちてから蘇生.

あとで敵の編成からも考える